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前ページ次ページゼロのヒットマン ここはとある町でのことだった。 「たまには散歩もいいですね、十代目。」 「そうだね。」 ツナと獄寺は町を楽しそうに散歩していた。すると突然不気味な鏡が現れました。 「なんだこのヘンテコな鏡は、」 獄寺が鏡に手を触れた瞬間、獄寺が鏡の中へと吸い込まれていった。 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」 「獄寺くーーーーーーん!大変だリボーンに知らせないと。」 その頃、ハルケギニアの世界ではルイズが召喚の魔法の儀式を行っていた。 「宇宙の果てのどこかにいる私の僕よ!神聖で美しく!そして強力な使い魔よ!私は心より求め、訴えるわ!我が導きに、 応えなさいっ!」 杖を振り下ろすと、爆音とともに煙が巻き上がった。 「げほっ、げほっ、使い魔はどうなったの。」 煙の先に現れたのは、銀髪の男で服装はハルケギニアではみかけない格好だった。 「いてててててっ、ここは何処だよ、何がどうなっちまったんだよ・・・・・・」 「あんた誰よ?」 「俺は獄寺隼人だ!それよりもおめぇこそ誰だよ!訳の分かんねぇ世界に来ちまって俺は混乱してるんだ!」 獄寺は怒りを露にしながらルイズに質問した。 「私はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ。」 「長ぇよ!そんな名前!」 「ルイズでいいわよ。」 「それよりもここは何処だ!それになんで俺がこんな世界にいるんだよっ!」 「ここはハルケギニアのトリスティン魔法学校で、あんたは私の『サモン・サーヴァント』という召喚の魔法で呼び出され使い魔よ。 しかしなんで私の使い魔がこんな平民なのよ。ミスタ・コルベール!召喚をもう一度やり直させて下さい!」 ルイズはローブを纏って杖を持っている禿頭の中年男に言う、しかし男は首を横に振った。 「ダメです。一度召喚された使い魔は変更することはできません。」 「そんな・・・」 コルベールのその一言にルイズは少しショックを受けた。それを見ていた生徒達は 「おいルイズ!召喚で平民呼び出してどうすんだよ!」 「さすがゼロのルイズ。召喚したのが平民なんて傑作だ。」 「うるさいわねっ!私だって好きでこんな平民呼び出したわけじゃないんだからね!」 ルイズと生徒達が争っていると、後ろから獄寺がなにやら不満そうな態度を見せていました。 「さっきから俺を無視しやがって、それに俺を平民平民と呼びやがってふざけんじゃねえ!俺は十代目の右腕となる存在だ! 喰らえ!ハリケーン・ボム!」 獄寺がポケットからダイナマイトを取り出すとそのダイナマイトが発火し、そのダイナマイトは生徒達へと向かっていった。 ボガーーーーーーン! 「げほっ、げほっ、何だよ平民のくせに。」 「おめぇらもう一回ハリケーン・ボムを喰らいてえのかっ。じゃあ果てろ。」 獄寺の鋭い目つきと手に持っているダイナマイトを見た生徒達は 「ルイズの使い魔のあいつヤバそうだぜ。」 「じゃあ逃げるしかねぇよな」 あまりにもやばいのか逃げ出しました。 「獄寺!あんたのその技すごいのね!」 「当然だ!俺は十代目の右腕となるために強くなったんだ!それよりも俺を元の世界に帰してくれ!あっちでは十代目が俺のこと心配してんだ!」 するとルイズは首を横に振った。 「無理よ、元の世界に帰す方法がないのよ。」 「そうかよ、だったら俺はお前の使い魔にでもなんにでもなってやる!ただしその代わり俺を十代目の所へ帰す手段を見つけろよ!」 「分かってるわよ!」 そういうとルイズと獄寺は魔法学校の遼に戻りました。 その日の夜の事でした。ルイズは獄寺にこんな質問をしました 「そういえばあんたの言ってた十代目って誰なのよ。」 「なんだよいきなり・・・・まぁ教えてやるよ。十代目っていうのは沢田綱吉のことだ。俺は初めてあの方と会ったとき、なんでこいつがボンゴレファミリーの 十代目なんだよって思ったんだ。しかしあの方と戦ってみて俺は負けたんだ。あの方こそボンゴレファミリーの十代目にふさわしいとな。」 「そうなんだ。あんたにも大切な仲間がいたのね。」 それからルイズと獄寺は眠りにつきました。 眠りについてから数時間後、獄寺は変な夢を見ました。 「獄寺くん!獄寺くん!」 夢の中でツナが獄寺を呼んでいました。 「十代目、一体何ですか。」 「獄寺くん早く帰ってきてくれよ!みんなも獄寺くんの帰りを待ってるんだ!」 「すみません。俺はまだ十代目の元へは帰れません。」 「なんでだよ!みんなが獄寺くんの事を心配しているんだよ!」 「十代目、俺は・・・・・・」 夢の中で獄寺がツナに何か言おうとしたその時 「ご~~~く~~~で~~~ら~~~っ!」 ルイズが怒った表情で獄寺を起こしました。 「うわっ!ビックリさせんなよっ!」 「ビックリしたのは私の方よ!いくら叫んでも全く起きなかったんだから、いったいどんな夢を見たのよ。」 「そんなのお前には・・・・・」 「いいから答えなさいよっ!」 獄寺はルイズに自分が見た夢の内容を話した。 「そうなんだ。つまりその十代目の人が獄寺の帰りを待ってるんだ。」 「そうだ!俺は一刻も早く十代目の元へ帰る手段を見つけるんだ!」 「いつになるか分からないけど必ず見つけるわ!だって獄寺の頼みなんだから。」 しばらくして獄寺はルイズにこんな質問をしました。 「そういえば、なんでルイズはあいつらにゼロのルイズって呼ばれてんだ。」 ルイズは悲しげな表情で答えた 「それは・・・・私はどんな魔法を使おうが必ず爆発して失敗してしまうのよ。この世界では魔法を使えないことなんて考えられない事なのよ。 それでお父様もお母様も、エレオノールお姉様も私に何一つ期待しなくなったのよ。」 「そうだったのか。悪かったなこんな事聞いちまって。」 「いいのよ。獄寺に私の辛い気持ちを伝えることができたから・・・。」 ルイズの悲しげな表情を見た獄寺は 「魔法なんて努力すれば使いこなせるようになんだからよ。あんまりメソメソすんな。俺も十代目の右腕として頑張ってるんだからお前も頑張れよ!」 「ありがとう・・・・獄寺。」 前ページ次ページゼロのヒットマン
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このページの回覧数 - 人 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 開炎 リング争奪戦! ゲームID:YH4J0000 マスターコード 0238384C 037FB69C 使用可能キャラ全部 B20BD3C8 00000000 00000000 03FFFFFF D2000000 00000000 このページの回覧数 - 人
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概要 バットマン キャットウーマン ロビン ナイトウィング 概要 本編 ワンダータワー最上階にある、コントロールルームのステージ。 円形状で隠れる場所が少ない上、アーマードを含むTYGER隊員が登場するので、難易度は結構高め。 コンプリートする上での難所である。 初級に比べ、隊員の見上げる頻度が高くなる(視野も強化されている?)ので、2F中央の部屋上のスペースから下を覗き込む際には注意が必要。 敵 計8人 通常隊員×4、サーマルビジョンを装備した通常隊員×2、アーマード(ジャマー)×1、アーマード(地雷兵)×1 バットマン メダルチャレンジ ●怒りの鉄拳・・・ビートダウンで敵をKOする ●人間砲弾・・・アーマードをRECで撃って弾き飛ばし、弾き飛ばした敵を別の敵へと当ててダウンさせる ●冷戦・・・フリーズ・クラスターグレネード(要アップグレード)を投げて、一度に敵3人以上を凍らせる 攻略例 その1 開幕、頭上のテラスの手すりへとグラップネルで上り、更に上のガーゴイルへと移動する。 そこから、バットマンの左手側の1つ隣のテラスへ移動すると表に通常隊員が1人出ているので、少し経って(0 15くらい)からフリーズ・ブラストを投げる。すると、室内のアーマード(ジャマー)が異常に気付いてくる(「Huh?」というセリフが目印)ので、外に出てきたら、RECを当てて弾き飛ばす。 更に、奥からもう1人がやってくるので、タイミングを見計らって、フリーズ・クラスターグレネードを投げる。 (凍らせた際、ソニックショック・バットラングを投げてジャマーを倒しておくと、後々ラク) 後は、一人ずつ倒していけばいいが、3を実行時に誰かに姿を見られ銃撃されてしまうと、巡回時に順番にガーゴイルを破壊してくるので、早めにグラップネルで上がれる室内中央のスペースに避難し、手すりのある通路を歩いていたら、バットクローで階下に引きずり落とす。 アーマード(地雷兵)は決まった場所に設置するが、室内にある2つの螺旋階段の下り口がぶつかった先のテラスには、初級同様、必ず仕掛けに来るので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、倒すチャンスになる。 参考動画 Batman Top Of The World (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=KNLJXIdr4Kw 攻略例 その2 発見&被弾率は高まるが、「人間砲弾」と「冷戦」を高い確率で成功させられる。 スタートしたら、頭上のテラスの縁にグラップネルで掴まり、そのまま上を向いてガーゴイルへ。 そこから1つ右のテラスへと来たら、スタート地点寄りの窓ガラスの開いている方の縁付近にソニック・バットラングを投げる。(0 10くらい) 投げたら、グライドで下に下りて(地上に落ちない様に!)右スティックで視点をテラスの方へ向けて、ソニック・バットラングを投げた辺りの手すり下へとグラップネルで掴まる。 すると、左(もしくは右)からサーマルビジョンを装備した隊員が偵察に来るので、範囲内に来たら最速のレッジ・テイクダウン(バットクローで引き寄せる方)で、引きずり落とす。 即座に、掴まっている縁から左斜め上に見えるガーゴイルへと移動する。少し経つと、ビジョン、ジャマーと、もう一人(運がいいと、アーマード(地雷兵))が来るので、3人集まったら、真ん中の敵の足元辺り目がけてクラスターグレネードを投げる。 3人凍らせたら、QF・RECを撃ち(アーマードを優先して狙ってくれる)吹き飛ばす。次に1人残っている立ち状態の敵へとグライドキックを食らわしてダウンさせたら、ジャマー(ここで倒しておくと吉)と、もう一人の方をGTDで倒す。 ※窓の奥に吹き飛ばしたのがアーマード(地雷兵)なら、起き上がるのを待って、QF・RECでダウンさせGTDで倒す(ビートダウンすると時間が掛かる為)。 通常隊員なら、テラスの隅に向かって、そのままビートダウンでKOする。 面倒であれば、3人ともGTDで倒してしまっても良い。 もし、GTD中に銃撃されていたら無理せずスモークペレットを使い、逃げるかテラスにいる3人全員倒してから、ガーゴイルへ。 後は、ガラス窓奥に避難し、スモークペレットを使って逃げたり そのまま室内に入って、各種QFガジェットを駆使して、特攻するも良し。 参考動画 Batman Arkham City; Predator 12 - Top of the World (Extreme) 1 13.71 [walkthrough] https //www.youtube.com/watch?v=6otvnLguo0Y キャットウーマン メダルチャレンジ ●キャット・ファイト・・・ビートダウンで敵をKOする ●鉄菱トリップ・・・敵に鉄菱を踏ませ、地面に倒れている間にグラウンド・テイクダウンで倒す ●ダイヤルに触れるな・・・ジャマーを装備した敵を最後に倒す 全キャラの中でも、難しい部類に入るプレデターチャレンジ。 こちらの体力の少なさに加え、ジャマーを最後に倒さなければいけないので、行動の際には注意が必要になってくる。 ビートダウンは、最後に残したジャマーに対して行うのが安全。 後述の攻略例の様に、序盤で鉄菱を踏ませて敵を何人か倒した後は、レッジ中心で無力化していくのが比較的安全だが、残り3人位になると外周のテラスに中々来てくれない事が殆どなので、5人目を吊るして残りの3人が覗きこみに来たら縁から登って、背後からQF・ウィップで全員を転ばせてジャマー以外をGTDで倒してしまった方が早く済む。 攻略例 スタート時、頭上のテラスの縁に掴まり前方を見ていると、サーマルビジョンを装備した敵が木箱の辺りを回って奥に向かうので、こちら側が視界から外れたのを見計らい、ダッシュで近付き、STD。 倒したら後ろを向き、梯子の左下の換気口の前あたりに鉄菱を設置し、近くの木箱か設置した換気口奥へと隠れる。リドラーのアナウンス後、敵が1人飛び降りて踏んでくれるので、ダウンしたらGTD。(1の時点で、2で紹介している梯子寄りで倒せば、2人降りてきてくれる確率が高い。) 倒したら、直ぐに今入ってきたテラスの手すりや上記の換気口の奥へと退避する。 その後は、1同様、レッジ中心に少しずつ倒していく。メダルチャレンジの際は、シーフビジョンが使えないので、右スティックでの視点変更やリドラーのアナウンスを活用するとよい。(後者はランダムだが、残り人数を言ってくれる時がある) こちらは、発見&被弾の恐れが少しあるが、鉄菱を安定して踏ませる事が出来る上、その1より多めに倒せる率が高いのが強み。 その他の攻略情報 ●2でサーマルビジョンをSTD後、前方右側の室内中央の部屋の壁に備え付けられている消火器のほんの少し先(あまり奥に投げると、その他の敵に気付かれるので注意!)に鉄菱×2を設置しておけば、3実行後に逃げる際の被弾率を抑えるor無傷でやり過ごせる事が多くなる。 参考動画 Catwoman - Top Of The World (Extreme) - New Caltrop Technique http //www.youtube.com/watch?v=K05sj0EDB2I&feature=watch_response もしくは、梯子下で敵を数人(2~3人)KOしたら、素早く後ろを向いてR1+○orRB+Aで手すりをジャンプで乗り越えて 奥の梯子を昇ってこちらに向かってくる敵を、QF・ウィップでダウンさせてGTDで倒し、 目視で両方の梯子の昇り口を警戒しつつ、同じくウィップでダウンを奪いKOし、最後のアーマード(ジャマー)を倒すという手もある。 敵の残り人数も、頭で数えながら倒せば失敗が少なくなる。 いかに一方的にこちら側が攻撃し、素早く数を減らせるかが勝負。 Catwoman Top of the World (Extreme) 1 14.70 https //www.youtube.com/watch?v=94ohffiHdzA ロビン メダルチャレンジ ●バレットシールド・・・敵の銃弾をバレットシールドで防いでから、シールドバッシュで吹き飛ばし、グラウンド・テイクダウンでKOする。 ●頭をおかしくする・・・物陰(コーナーカバー)に隠れながら、付近にいる敵をコーナーカバー・テイクダウンで倒す ●火災の危険・・・手裏剣(RCでも可)を消火器に当て、敵が煙に包まれている間にサイレント・テイクダウンで倒す。 その他の攻略情報 ●アーマードは、シールドバッシュを無効化してくる。 参考動画 Robin - Top Of The World Extreme (1st Place) http //www.youtube.com/watch?v=rc4aOZOHQeA ナイトウィング メダルチャレンジ ●トリプル・ヘッド・ショット・・・リストダートを使い、敵3人をヘッドショットによる一撃テイクダウンで倒す ●足が先・・・敵の頭上の縁から、リバース・レッジ・テイクダウンで下にいる敵を倒す ●足元注意・・・かく乱機:地雷起爆装置を使い、敵が地雷の近くにいる際に起爆し、KOする 何といっても、「トリプル・ヘッド・ショット」が最大の課題だろう。 開幕時に行ったり、縁の下を覗きこんでいる時等、動きが少ない時に狙うのがベスト。 攻略例 スタートしたら、頭上のテラスの下にグラップネルでしばらく掴まり、隙を見て前方の木箱を回って奥に向かうサーマルビジョンへとヘッドショット 今来たテラスからグラップネルでガーゴイルへと移動し、そこから2つ左のテラス外にいる隊員にヘッドショット もしくは、サーマルをヘッドショット後、少し前に進んで、階段下の窓ガラス付近を歩いているアーマード(ジャマー)へとヘッドショットを実行すれば、最低でも2人倒せる上、捜査モードが使用可能になる。 その後、上記でも説明している通り、2つの螺旋階段の降り口がぶつかった先のテラスへとアーマード(地雷兵)が地雷を仕掛けに来たら、設置後に起爆する。 これらを達成したら隙を見て室内に潜入し、サーマルビジョン以外全員を何らかの方法で倒し、探知しに来たところへと「足が先」を実行すればOK。 (サーマルは倒された仲間を確認しに来る以外は、ヴァンテージポイントを見回るルートを移動する為) ●その他の攻略情報 上記の方法でヘッドショットを実行するのが難しければ、時間は掛かるが、1のサーマルにヘッドショットかSTD後に少し前に歩いて、上を向いて室内中央の部屋(比較的安全だが、隊員が見上げた際視界に入っていると、撃たれる事もあるので注意!)の上にグラップネルで上がり、そこから下を覗き込み、地雷兵は地雷起爆装置で、その他の敵なら動きが止まった瞬間を狙い、リストダートで頭部を狙う。ヘッドショットした際に「は?」等と聞こえたら、しばらく奥に隠れてやり過ごす。 参考動画 Nightwing Top Of The World (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=Ue7NhfazpEw Batman Arkham City; Top of the World Extreme (Nightwing) http //www.youtube.com/watch?v=WWS0T-O2Xic
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マグマ・フットマン C 火文明 (2) クリーチャー:ビッグマッスル 2000+ ■このクリーチャーに火のクロスギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーはパワー+3000され、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したビッグマッスル。 同エクスパンションで登場したコスト2のアクセル持ちサイクルの火文明バージョン。 クロスギアをクロスすればパワー5000となり、アンタップキラーを得る。 また《超魂ブレイズ》にとっては念願のコスト2のビッグマッスルであるが、そもそも進化元のこいつがクロスギアでパワー6000以上にして殴った方が早いため、本末転倒である。 サイクル DMGX-1のアクセルを持ち、同じ文明のクロスギアをクロスするコストを1少なくなるクリーチャー 《巡霊者メリアス》 《プリム・ロッサ》 《デッドリー・ペッター》 《式神キュウキ》 《マグマ・フットマン》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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スティルトマン(Stilt-Man) / 初代:ウィルバー・デイ(Wilbur Day) スーツの発明者 二代目:正体不明の男 三代目:マイケル・ワッツ(Michael Watts) 四代目:カリー・ライアン(Callie Ryan):レディー・スティルトマン (キャラクター、マーベル) 初登場:Daredevil #8 (1965年6月) 属性:特殊な装備を身につけた人間 概要 伸縮自在の脚を持つ「スティルトマンスーツ」を着用して悪事を働くヴィラン。 オリジンと経歴 ウィルバー・デイ ウィルバー・デイはカール・カクストンの研究所で雇われていた研究員。 カールが発明した圧力装置を盗み、伸縮自在の脚を開発した。これを利用してスティルトマンとなり、銀行強盗を働いていた。 さらには圧力装置を自分の発明だと主張し、マット・マードック(デアデビル)を通してカールを訴えようとしていた。 マットは捜査を進めるうちに、実はスティルトマンがウィルバーだということに気付く。 スティルトマンはカールから盗んだもう1つの発明品、モレキュラー・コンデンサー(発する光を浴びたものは縮小を続け、やがて消滅する)を浸かってデアデビルを苦しめるが、逆にこの光を浴びてしまい、消滅した。 "Armor Wars"では盗まれたアイアンマンのテクノロジーを使ったアーマー系ヴィランの最初の1人として登場。強盗としてビルに侵入しようとしたところをアイアンマンに見つかり、脚部パーツを切り離してジェット噴射で飛行し逃亡しようとしたが、その切り離したパーツで殴られて墜落する。アイアンマンのテクノロジーを消去する装置をつけられてしまった。 シーハルクと戦った時には接近戦に弱いという弱点をカバーするため用意した放電機能で反撃。シーハルクに対して「俺はスパイダーマンやデアデビルやキャプテン・アメリカと戦ったんだぞ!お前みたいな三流への備えがないと思ったか?」と言い放つ。 このときはゴールデンエイジ期のスーパーヒロイン、ブロンド・ファントムの機転を効かした戦術で結局シーハルクに敗れた。 その後も何回か登場するが、シビル・ウォーを契機に改心する。 最初に、児童ポルノをつくっていた男を狙ったが、運悪く同じ相手をパニッシャーが追っており、鉢合わせになってパニッシャーが攻撃、あえなく死亡。 正体不明の男 次に正体不明の男がスーツを手に入れる。デアデビルとルーク・ケイジと戦ったが、やってきたミズ・マーベルにあえなく敗退。またスパイダーマン(オクタヴィウスの精神の方)とも戦い、敗北。 マイケル・ワッツ チンピラのマイケル・ワッツがスーツを入手し、ティンカラーを知ってるやつを知ってるやつを知ってる、ということでスーツを改造できると言い出す。チンピラの動きを察知したパニッシャーが動き出そうとするが、ライノが「お前は悪人を処刑するだろ、フランク。だがバカを処刑しないよな」と言い、パニッシャーも放っておくことにした。 カリー・ライアン 当初は謎の女として登場。スーツを着込み街を襲うが、スパイダーマンとデッドプールと対戦、デッドプールが蓋を外して回ったマンフールに脚を突っ込み、あえなく敗退。突然泣き出し、スパイダーマンになだめられた。以降、パープルマンの雇われヴィランなどに参加。本名はキャプテン・アメリカ(サム)で判明。 しかし、Lady Stilt-manって「レディー」で「マン」だけどいいのか? 能力 伸縮自在の脚 マーベル・シネマティック・ユニバース 2016年2月現在、スティルトマンはマーベル・シネマティック・ユニバースの実写作品群には登場していない。 しかし、NETFLIXのドラマ版デアデビルシーズン1をよく見ると、メルヴィン・ポッターの工房にスティルトマンの下半身と思しきパーツが置かれている。 アメコミ@wiki
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ファイアーウーマン纏組 http //www.nicovideo.jp/watch/sm326155 http //www.nicovideo.jp/watch/sm326895 http //www.nicovideo.jp/watch/sm328245
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スターマンアイズをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <スターマンアイズ> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <スターマンアイズ> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <スターマンアイズ> スターマンアイズの88%は理論で出来ています。スターマンアイズの10%は睡眠薬で出来ています。スターマンアイズの2%は勇気で出来ています。 情報2課 <スターマンアイズ> #technorati 外部リンク課 <スターマンアイズ> ウィキペディア(Wikipedia) - スターマンアイズ ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ スターマンアイズ このページについて このページはスターマンアイズのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスターマンアイズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シムシティ4 デラックス 【しむしてぃふぉー でらっくす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows 98~XP、Mac OS X 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 マクシス 発売日 2003年9月25日 定価 6,279円(パッケージ版・日本語)1,980円(Steam・英語) 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 評価点 より緻密になった描写 多数の要素が加わった経営システム BATとLOTを楽しむ 問題点 総評 余談 概要 シリーズ第4作『シムシティ4』と、拡張キット『シムシティ4 ラッシュアワー』を同梱したセット版。 『4』は緻密なグラフィックとそれまでになかったスケール感で好評を博したものの、2003年当時のPCでは通常の市販品で小都市をつくるのが精々、最高クラスのハイスペックPCをもってしても、大都市を造ると処理が重すぎて動作不良に陥るというバケモノゲームであった。 『ラッシュアワー』は『4』にシステム上の改善と、交通関連の大幅なアップデートを追加する拡張キット。プレイするには『4』が必要。 本作でのセット販売の他、『ラッシュアワー』単体でも販売している。 評価点 より緻密になった描写 従来のシムシティのように一つの都市だけを発展させるのではなく、広大なエリアから区分けされた多くの都市を同時に運営出来るようになった。 これによって、100万人都市からひなびた農村、高圧線と道路だけが存在する山地、大都市にくっついたベッドタウン他、いろいろな性格の町を同時に造ることができる。 発電・水道・ゴミ処理等のライフラインを都市同士で相互補完することも可能。 地図画像を取り込んで開発エリアとして使うことができる。 神モードによって自由自在な地形造成が可能。非常にリアルな地形が作り出せる。 今作ではある程度の傾斜の斜面にも建物を建てられるようになっており、地形を活かした景観づくりの自由度が増している。 建物や自然のグラフィックは非常に緻密で、発売から7年経った現在でも見劣りしない。周辺の環境に応じた描写の変化も非常に細かい。 交通渋滞の激しいところでは事故が頻繁に起こったり、治安の悪い場所では落書きが散乱し、殺人事件が発生したりする。 BGMのクオリティはとても高く、長時間プレイしていても苦にならない。 敷地が長方形の建物が追加され、建物に「向き」の概念もついた。従来のように「道路から一定の距離内の区画が発展」ではなく「道路に面した建物が発展」というシステムに変更されている。 今作では多くの公共施設も道路に接していないと機能せず、アドバイザーから「出入りできないんですが」という旨のツッコミをされる。状況を考えるとちょっとシュール。 多数の要素が加わった経営システム 所得に応じて住民の行動パターンが異なる。よって今までのように地価や環境を高めて区画を設定すればそれで良いというものではない。 低・中所得者は好んで鉄道やバスを利用するが、高所得者は自家用車を好んで利用し渋滞の発生源となるので、区画毎にどんな住民を住まわせたいのかも考慮する必要がある。 特に高密度区画を設定すると、都市の需要を一気に吸い上げ公共サービスの許容量を埋め尽くしてしまうので、慎重な整備が必要になる。 所得層によって就職しやすい職業などの行動パターンも様々であり、それぞれの通勤ルートを確保することが重要になる。 交通機関が非常に充実している。特に船舶輸送の追加で孤島マップでも開発がしやすくなった。 高架の鉄道とモノレールが追加されており、地上の場所を節約しながら踏切の渋滞も緩和できる。 地下鉄と高架の鉄道が相互乗り入れできるようになり、地上の鉄道には乗り入れできない。シカゴなどの鉄道を意識した仕様か。 従来の鉄道には旅客列車と、工業地区に必要な貨物列車を共用できるという特徴が追加された。 水上交通の「フェリー」が追加されており、フェリー港同士の乗客の移動もシミュレートされている。 職場までの通勤と帰宅が、いかにスムーズにできるかが重要な要素になっている。 あらゆる住民の通勤ルート(行きと帰りそれぞれ)を確認することができる。「フェリー」も含め、隣接する都市をまたいで通勤する人までシミュレートされている。 過去作以上にはるかに長距離を通勤することもある。過去作のように単純に移動距離のみを計算しているのではなく内部的に通勤時間を計算するシステムになっており、渋滞状況や通過する交差点の数、電車やバスの待ち時間等も時間として加算されている。公共交通機関は種類によって速度が違うものとして計算される。 工業地区の場合はそこへの労働者の移動の他に、製品の出荷ルートもシミュレートされる。港や高速道路、貨物列車へスムーズに接続できるという現実的な条件が求められる。 今までのセオリーだった碁盤目状の区画造成は渋滞を引き起こしやすいため、必ずしも有効ではなくなった。 代わりに道路に「一方通行」を指定できるようになったため、行きと帰り、上りと下りで道路利用を整理するという使い方が可能に。 近隣都市の開発や交通網の見直しといった要素が加わったことで、都市経営が軌道に乗ってもただの作業になりにくくなっている。 シナリオモードがなくなった代わりに、ドライブミッションと呼ばれるミニゲームが加わり、臨時収入や特別建造物の報酬を受ける事ができる。 自分が作った街の中を様々な乗り物で実際に走行・航行・飛行できる。フリーランも可能。 兵器を撃つこともできるが、撃たれた建物が本当に倒壊してしまうので事前セーブ推奨。 難易度は3段階に調節可能。自然災害は自動で起こらなくなったので、じっくりと都市開発に集中できる。 従来通り手動で災害を発生させることは可能。なんと今回は災害も自在に操縦できる。 難易度を高くすれば、序盤は節約に節約を重ね、都市が成長してからも一つの失敗で財政が傾く、歯ごたえのある経営が楽しめる。 BATとLOTを楽しむ 自分の手でオリジナルの建物を創りだす「LOT」と「BAT」が使用可能。ただし、導入には海外のファンサイトから専用プログラムをダウンロードする必要がある。 導入手順はシムシティフォースというサイトにて詳しく説明されているので、示されている手順通りに行えば英語がわからなくても大丈夫。 既存の建物のパーツを利用するのが「LOT」、一から建物をデザインするのが「BAT」である。システム拡張のための特殊なものも存在する。日本人ユーザーによるレベルの高い作品も多数公開されている。 通常の状態だとアメリカを参考にした都市となるが、これらを導入すれば完全に日本風の町を再現する事も可能になる。 施設の機能がデフォルトの物よりも格段に低コストでハイリターンな物が多いので気になる人は導入には注意しよう。 問題点 2023年現在、Steam版の日本語化ができない 日本語データを持つパッケージ版を入手しデータを上書きすれば日本語化できるが、手間もコストもかかる。 解像度がブラウン管時代仕様なので起動オプションを使わないと現代の画面ではとてもプレイできない システムが複雑で、開発を進めていく上で考慮しなければならない要素が非常に多いため、初心者はややとっつきにくい。 例えば公共施設の予算を一軒ずつ設定できるなど。都市が発展途上のうちに設置するとデフォルトの予算ではだいたい処理能力が過剰になり予算も無駄に使ってしまうので、予算を削ることになる。しかし周辺地域が発展してくるとそのままでは当然処理能力が足りなくなるので予算を増やしていくことになる。都市の範囲を広げるごとにそれを一軒一軒やるとなかなか手間がかかる。 地形の造成ツールはかなり大雑把であり、斜面や海岸線を直線に揃える等の人工的な造成は難易度が高い。また、水域の設定は自由度が低め。 高層ビルが密集すると隙間や後ろの土地が見えづらく、操作しにくい。 メイン画面の表示オプションが少なく、建物の種類ごとに表示を切り替えられた『シムシティ3000』よりも不便になっている。 区画扱いだった港・空港が固定サイズの施設扱いになったことで設置の自由度が下がってしまった。 港は半分海に突き出した埠頭を設置するのだが思った通りに設置できないこともあり、条件がわかりにくい。 大都市圏には必須になる「国際空港」は15×35タイルという細長くて広い平地が必要。前作のように融通がきかず不便。 一部ボーナス施設や公共施設の解禁条件がわかりにくい。 発電所なども時間が経てば自動的に解禁された前作とは違い、今作では都市ごとに特定の条件を満たすことで解禁となる。 しかし「富裕層の人口」「ハイテク産業の従事者数」「都市の総電力需要」など現在どれくらい満たしているかがわかりにくい条件がところどころある。 住民の通勤ルートのシミュレーションがときどきおかしい。 不可解な乗り継ぎ、モノレールを飛び降りたり、インターチェンジをショートカットしたり、といった不自然な通勤ルートがたまにある。ただし気にしなければプレイに支障はない程度。 日本語訳の出来は良いとはいえず、誤訳や不自然な言い回しが散見される。 日本向けローカライズの一環として道路が左側通行になっているが、信号や標識が右側通行仕様から修正されておらず、よく見ると不自然。 総評 「つくりたい都市がつくれる」というシリーズ最高の自由度が、最大の長所。 具体的な目標は一切提示されずプレイヤーを縛る物は何もない。長期間プレイしてても都市開発がただの作業にならないように配慮されており、まさに都市経営ゲームの決定版といえる作品である。 余談 発売後4年経過したLOTやBAT制作による人気も落ち着いてきた頃に、ニコニコ動画に投稿された初心者講座から人気が再燃、ニコニコ市場での売上が大きく上昇した。 発売後10年以上経た今もBAT/LOTは作られ続けており、現在もプレイ実況動画や他の作品とのコラボによる二次創作が多数投稿されていて、人気は衰えていない。 Windows版はXPまでしか対応していないため、Vistaや7の場合動作保証がない。 問題なく動作するという報告が大多数だが、PCによっては起動不能になったという事例も存在する。 マルチコアにも最適化されておらず、現行のPCでも数十万規模の大都市になると動作や処理が重くなる事が多い。 Windows側で、Simcity4に「1CPU」しか割り当てないように明示的に設定することで、動作が安定するという噂。 2011年3月17日に発売されたEA BEST HITS版では、動作環境にVISTAと7が追加された。 GOG版では動作OSの表示はXP、Vista、7、8、10となっている。 Mac版は2017年現在でもAppStoreで販売されており、現行のMacでプレイできる。
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エースコンバット エースコンバット 2 / 3D クロスランブルクーデター軍 エースコンバット 3 エレクトロスフィアUPEO ゼネラルリソース エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォーウスティオ空軍 ベルカ空軍 サピン空軍 オーシア空軍 エースコンバット6 解放への戦火エメリア空軍 エストバキア空軍 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット アサルトホライゾンタスクフォース108 ロシア空軍 兵器戦闘機 架空兵器 候補未決定キャラクターエースコンバット・ゼロ 参考リンク コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム 他のシリーズの追加あったらお願いします。 エースコンバット 2 / 3D クロスランブル クーデター軍 シュバルゴ ランサー隊 部隊名及び部隊章の槍を持った騎士より。 エースコンバット 3 エレクトロスフィア UPEO ギラティナ/ミュウツー/ドンカラス 紘瀬玲名 ギラティナは太陽光が浴びられない病気になっているため、ミュウツーは「オプトニューロン」を埋め込まれた手術をしていたため、ドンカラスは後半に乗る機体 ナイトレーベンの名前(カラス)から。 ゼネラルリソース ウォーグルorポリゴンZ アビサル・ディジョン 後者は実は電脳化された人物だったため キングラーorギギギアル キース・ブライアン 「はさむ」で「挟まっちまった!」もできる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー ウスティオ空軍 ヘルガー ガルム 部隊章の赤い猟犬から。 ピクシーorアブソル(色違い) ピクシー、片翼の妖精 ピクシーはTACネームそのまま。右翼の赤いペイントを再現するならアブソルの色違いで。 NNピクシーだと、ネタが伝わらない可能性があるためコールネームの「ガルム2」を。 ドンカラス クロウ 部隊章のカラスより。「クロウ3」ことPJにする場合は、恋人のことでからかわれるのと、部隊章がハートマークなのでメロメロを入れてみては。 ベルカ空軍 オオスバメ ロト 部隊章のツバメより。本当は赤いツバメなので、かえんだまを持たせて、やけどのモーションの火の赤で一応再現可。(特性にも合う) ヨルノズク グリューン 部隊章のフクロウより。チャフやフレアを使ってくるのでみがわりを。あとフレアじゃないけどねっぷうも。 グリューン1は「フクロウの目を持つ男」なのでみやぶるも。 ラティオス インディゴ 部隊章というか機体のカラーリングから。 オニドリル ゲルプ 部隊名のドイツ語の「黄」より。部隊章はカワウだけど、オニドリルは長いくちばしが似てるかな。 ハブネーク シュヴァルツェ 部隊名のドイツ語の「黒」より。部隊章や隊の別名が「ハゲタカ」だけど、部隊章にヘビがいるので。 部隊名が長いのでNNは「シュバルツ」や「ハゲタカ」、隊長の名前の「ドミニク」でどうぞ。 ペリッパー シュネー 部隊章のペリカンより。 ムクホーク ズィルバー 部隊章のイヌワシより。ケラーマンの部下もやりたい方はムクバードも。 銀色のイヌワシなので、銀色がいい方はエアームドを。 サピン空軍 リザードン エスパーダ 部隊章や機体のカラーリングからこれかなと。色違いだとなおよし。 エスパーダ隊1番機「灼熱の荒牛」をやるならケンタロスを。 オーシア空軍 ムウマージ ソーサラー 部隊名の「(悪魔の助けを借りる)魔術師」から。教え技のスピードスターで部隊章の☆を。 エースコンバット6 解放への戦火 エメリア空軍 ウォーグル ガルーダ 部隊章のガルーダより。 エストバキア空軍 ダークライ シュトリゴン 部隊章の血を吸う魔術師より。ニンバス(ダークホール)の攻撃からじわじわと(特性:ナイトメアで)血を吸いましょう。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション バルジーナ グリフィス 部隊名・部隊章のハゲワシ(グリフィス)より。NNはグリフィス1の別名「ネメシス(凶星)」もどうぞ。 エースコンバット アサルトホライゾン タスクフォース108 ピジョット ウィリアム・ビジョップ(ウォーウルフ1) 名前が似通っている点から。技はブレイブバード(クロスレンジアサルト)、オウムがえし(カウンターマニューバ)等を。 オニドリル ホセ・”ガッツ”・グティエレス(ウォーウルフ2) ビジョップ(ピジョット)の僚機(同僚)で、ようきな性格。すてみタックル(IPに到達 ひと暴れします)等を覚えさせよう。 ダグトリオ ダグ・”ディーレイ”・ロビンソン(シューター1) 一体がダグ(パイロット)、もう一体がジャック(ガンナー)、もう一体は… 技はふいうち(攻撃ヘリコプターの急襲)、どろばくだん(4AGM)等。 ロシア空軍 ドンカラス アンドレイ・マルコフ シャークマウスは無いが、雰囲気で選ぶなら。オウムがえし(カウンターマニューバ)、ちょうはつ等を。 ものまねからのだいばくはつで今作の大量破壊兵器、トリニティも狙える。 兵器 戦闘機 エアームド 戦闘機全般 はがねでひこうタイプとか戦闘機っぽい。 ウォーグル F-15 Eagle or Su-47 Berkut イーグル(鷲)なので、ウォーグルを推奨。戦闘性能は後継のF-22A Raptor(ムクホーク)の方が上である。 同じくBerkut(ロシア語でイヌワシ)の渾名を持つSu-47も。 ムクホーク F-22A Rapter ラプター(猛禽)なので、もうきんポケモンのムクホークを。 ピジョット F-16C Fighting Falcon マンムーorグライオン A-10 Thunderbolt Ⅱ マンムー→A-10のあだ名はウォートホッグ(イボイノシシ)。もちろんアヴェンジャー(こおりのつぶて)搭載で。 流石A-10、悪天候(すなあらし&あられ)でも問題ないぜ! グライオン→対地攻撃のスペシャリストということでサンダーよりこっちかと。 アヴェンジャー(はさみギロチン)で戦車(メタグロス)を行動不能にしよう! トルネロス EF-2000 Typhoon Typhoon(台風)から。高いスピードと機動能力が特徴。 架空兵器 ドンカラス X-49 ナイトレーベン 名前(レーベン(Raven)はカラスの意味)から。シャドーボール、はかいこうせんで大出力レーザーキャノンを再現 トゲキッス ADFX-01 モルガン レーザーははかいこうせん等で再現、ECMはまもるやしんぴのまもりで。 ファイヤー ADF-01 ファルケン ソーラービームやはかいこうせんでレーザーを再現。 マンタイン フレスベルク 見た目から。NNは型番の「X-B0」を。 カイオーガ アイガイオン(エースコンバット6) 見た目から。NNは「P1112」で。しおみず等でニンバス発射!役目を終えたら海に還ろう。 シャンデラ シャンデリア(エースコンバット6) 名前繋がり。オーバーヒート必須(スタウロス発射後)。 その他の技構成は、はじけるほのお(スタウロス)ほのおのうず(激しい対空攻撃)、いたみわけ(シャムロックを撃墜)、やきつくす(エメリアを)。 あとは氷の上にあるんでめざパ氷をどうぞ。 候補未決定キャラクター エースコンバット・ゼロ ゴルト グラーバク ウィザード 参考リンク ACE WEB エースコンバットシリーズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エースコンバット04 シャッタードスカイ ISAF サマヨール:メビウス1 死神と恐れられているので トゲキッス:AWACS「スカイアイ」 ヌケニン:オメガ11 弱点を突かれない限り無敵なので エルジア ランターン:黄色の13 色違いラティアス:黄色の4 -- (ユリス) 2016-02-22 22 12 10 エースコンバット3とりあえず入れてみた。 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 28 30 BW2になって、実績(メダル)に「エースパイロット」が追加されたな。 トレーナーカードに紹介するメダルはコイツ一択だろうな… -- (名無しさん) 2012-06-30 10 32 15 X2だけど ドラピオンorグライオン アンタレス サザンドラ スレイマニ(Mig-1.44) ズルズキン オルマ(A-10) マニューラ ガビリア(Mig-31) アブソル キリアコフ(Su-37) オルマは高い耐久、ガビリアは速さで再現してみたつもり キリアコフとスレイマニはあまり自信なし 悪にこだわる必要はないかな… -- (名無しさん) 2011-01-16 00 44 13 シャンデラでシャンデリアなんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-11-14 18 33 33 A-10にマンムーと、Xのグリフィスを追加しました。 バルジーナはほねワシポケモンだけど、シュヴァルツェのハゲワシにも使えるかな? -- (名無しさん) 2010-10-17 18 58 29 A-10Aは確かイボイノシシの別名もあったはずだから マンムーイノムーとかも候補にならない…か? -- (名無しさん) 2010-10-11 00 47 04 いいですね。 あとBWで出てくるウォーグルはガルーダにぴったりかと思うので追加しましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 58 08 シュトリゴン:ダークライ ゲルプ:オニドリル シュヴァルツェ:ハブネーク なんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-09-17 00 00 31
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プットキャット NO102 ネコ娘型 type-NEK 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 2 20 10 35 13789 通常格闘攻撃: メダの中では一番猫っぽい見た目だと思う。胸でけえ コストの割に攻撃力は低い。